JavaSE【3. 多线程】
本文最后更新于 2023-09-13,文章内容可能已经过时。
1. 相关概念
1.1 程序、进程与线程
- 程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的
一组指令的集合
。即指一段静态的代码
,静态对象。 - 进程(process):**程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。**如:运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。
- 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为
操作系统调度和分配资源的最小单位
(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。 - 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
- 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的
一条执行路径
。一个进程中至少有一个线程。- 一个进程同一时间若
并行
执行多个线程,就是支持多线程的。 - 线程作为
CPU调度和执行的最小单位
。 - 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。 这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来
安全的隐患
。 - 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。
- 一个进程同一时间若
不同的进程之间是不共享内存的。
进程之间的数据交换和通信的成本很高。
1.2 线程调度
-
分时调度
所有线程
轮流使用
CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。 -
抢占式调度
让
优先级高
的线程以较大的概率
优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
1.3 多线程程序的优点
背景: 以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
1.4 单核CPU和多核CPU
单核CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。 例如,可以把CPU看成是医院的医生诊室,在一定时间内只能给一个病人诊断治疗。所以单核CPU就是,代码经过前面一系列的前导操作(类似于医院挂号,比如有10个窗口挂号),然后到cpu
处执行时发现,就只有一个CPU(对应一个医生),大家排队执行。
这时候想要提升系统性能,只有两个办法,要么提升CPU性能(让医生看病快点),要么多加几个CPU(多整几个医生),即为多核的CPU。
问题: 多核的效率是单核的倍数吗?
譬如4核A53的cpu
,性能是单核A53的4倍吗?理论上是,但是实际不可能,至少有两方面的损耗。
一个是多个核心的其他共用资源限制
。 譬如,4核CPU对应的内存、cache、寄存器并没有同步扩充4倍。这就好像医院一样,1个医生换4个医生,但是做B超检查的还是一台机器,性能瓶颈就从医生转到B超检查了。另一个是多核CPU之间的协调管理损耗
。 譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。好比公司工作,一个人的时候至少不用开会浪费时间,自己跟自己商量就行了。两个人就要开会同步工作,协调分配,所以工作效率绝对不可能达到2倍。
1.5 并行与并发
并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻
发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令
在多个CPU
上同时
执行。 比如:多个人同时做不同的事。
并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内
发生。即在一段时间内,有多条指令
在单个CPU
上快速轮换、交替
执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
在操作系统中,启动了多个程序,并发
指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多核 CPU 系统中,则这些可以 并发
执行的程序便可以分配到多个CPU上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行
处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
2.创建和启动线程
2.1 概述
- Java语言的JVM允许程序运行多个线程,使用
java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例 - Thread类的特性
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为
线程执行体
- 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
- 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为
2.2 方式1:继承Thread类
Java通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程(也可以通过调用匿名对象生成子类并在内部重写run方法并调用start()方法)
// 1.创建一个继承于Thread类的子类
class PrintNumber extends Thread{
// 2.重写Thread类run() ————》将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(i);
}
}
}
注意
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式
- run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
- 想要启动多线程,必须调用start方法
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常illegalThreadStateException
2.3 方式2:实现Runnable接口
Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法
步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
- 调用线程对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3 创建当前实现类的对象
EvenNumberPrint p = new EvenNumberPrint();
//4 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread实例
Thread t1 = new Thread(p);
//5 调用Thread实例的start()方法:1.启动线程 2.调用当前线程的run()
t1.start();
//main方法主线程的操作
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
//1 创建一个实现Runnable接口的类
class EvenNumberPrint implements Runnable{
//2 重写Runnable接口的实现类的run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
匿名写法:
new Thread("新的线程!"){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!" + i);
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}).start();
说明:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
2.4 对比两种方式
联系
实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。即:
public class Thread extends Object implements Runnable
区别
- 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
- 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立
3.Thread类的常用结构
3.1 构造器
- public Thread() //分配一个新的线程对象
- public Thread(String name) //分配一个指定名字的新的线程对象
- public Thread(Runnable target) //指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- public Thread(Runnable target,String name) //分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字
3.2 常用方法系列1
此线程要执行的任务在此处定义代码
public void run()
导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法
public void start()
获取当前线程名称
public String getName()
设置该线程名称
public void setName(String name)
返回对当前正在执行的线程对象的引用。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
public static Thread currentThread()
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)
public static void sleep(long millis)
yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行
public static void yield()
3.3 常用方法系列2
测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
public final boolean isAlive():
在线程A中通过线程B调用该方法,A等待该线程终止。
void join()
等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。
void join(long millis)
等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
void join(long millis, int nanos) :
已过时,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
public final void stop()
这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用resume()。已过时,不建议使用。
void suspend() / void resume()
3.3 常用方法系列3
每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
-
Thread类的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
- NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级
-
public final int getPriority() :返回线程优先级
-
public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在[1,10]之间
3.4 守护线程(了解)
见我的juc
基础篇
4. 多线程的生命周期
Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态:
4.1 JDK1.5之前:5种状态
线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
4.1.1 新建
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他Java对象一样,仅仅由JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体run()
4.1.2 就绪
但是当线程对象调用了start()方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于JVM里线程调度器的调度
注意:
程序只能对新建状态的线程调用start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用start()都会报错
IllegalThreadStateException
异常。
4.1.3 运行
如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,开始执行run()方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。
当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。
4.1.4 阻塞
当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:
- 线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源
- 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify)
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join)
- 线程被调用suspend方法被挂起 (已过时,因为容易发生死锁)
当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况**,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:**
- 线程的sleep()时间到
- 线程成功获得了同步监视器
- 线程等到了通知(notify)
- 线程wait的时间到了
- 加塞的线程结束了
- 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法(已过时,因为容易发生死锁)
4.1.5 死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:
- run()方法执行完成,线程正常结束
- 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
- 直接调用该线程的stop()来结束该线程(已过时)
4.2 JDK1.5及之后:6种状态
在java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
NEW(新建)
: 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。RUNNABLE(可运行)
:这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。Teminated(被终止)
:表明此线程已经结束生命周期,终止运行。- 重点说明,根据**
Thread.State
**的定义,阻塞状态分为三种 :BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
。BLOCKED(锁阻塞)
:在API中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。- 比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
TIMED_WAITING(计时等待)
:在API中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到Thread类的
sleep
或join
,Object类的wait
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,设置了时间
,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
- 当前线程执行过程中遇到Thread类的
WAITING(无限等待)
:在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的
wait
,Thread类的join
,LockSupport
类的park
方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间
,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。- 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
- 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
- 通过
LockSupport
类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport
类的unpark
方法唤醒 - 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
5. 线程安全问题及解决
当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程**只有读操作
**,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有 读和写
的操作,就容易出现线程安全问题。
5.1 同步机制解决线程安全问题
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
5.1.1 同步锁机制
在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
5.1.2 同步机制解决线程安全问题的原理
同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。因为Java对象在堆中的数据分为分为 对象头、实例变量、空白的填充。 而对象头中包含:
- Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁标记等信息。
- 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
- 数组长度(只有数组对象才有)
哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。
5.1.3 同步代码块和同步方法
同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步方法:synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线
程在外面等着。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
5.1.4 synchronized的锁是什么
同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。
对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为this或类名.class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:
- 静态方法:当前类的Class对象(类名.class)
- 非静态方法:this
5.1.5 同步操作的思考顺序
1、如何找问题,即代码是否存在线程安全?(非常重要)
(1)明确哪些代码是多线程运行的代码 (2)明确多个线程是否有共享数据 (3)明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据
2、如何解决呢?(非常重要)
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。 即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中
3、切记:
范围太小:不能解决安全问题
范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用CPU资源。
5.2 代码演示
示例一:静态方法加锁
class TicketSaleThread extends Thread{
private static int ticket = 100;
public void run(){//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票
while (ticket > 0) {
saleOneTicket();
}
}
//锁对象是TicketSaleThread类的Class对象,而一个类的Class对象在内存中肯定只有一个
public synchronized static void saleOneTicket(){
//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
if(ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
示例二:非静态方法加锁
public class SaleTicketDemo4 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
private int ticket = 100;
public void run() {//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票
while (ticket > 0) {
saleOneTicket();
}
}
//锁对象是this,这里就是TicketSaleRunnable对象,因为上面3个线程使用同一个
//TicketSaleRunnable对象,所以可以
public synchronized void saleOneTicket() {
//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
示例三:同步代码块
public class SaleTicketDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
//3、启动多个线程操作资源类的对象
Thread t1 = new Thread("窗口一") {
//不能给run()直接加锁,因为t1,t2,t3的三个run方法分别属于三个Thread类对象,
public void run() {
// run方法是非静态方法,那么锁对象默认选this,那么锁对象根本不是同一个
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread("窗口二") {
public void run() {
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
};
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
}, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//1、编写资源类
class Ticket {
private int ticket = 1000;
public void sale() {//也可以直接给这个方法加锁,锁对象是this,这里就是Ticket对象
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
throw new RuntimeException("没有票了");
}
}
public int getTicket() {
return ticket;
}
}
5.3 练习
银行有一个账户。 有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。问题:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account acct = new Account();
Customer customer1 = new Customer(acct, "甲");
Customer customer2 = new Customer(acct, "乙");
customer1.start();
customer2.start();
}
}
class Account {//账户
private double balance;//余额
//this 是唯一的(acct)只new了一个 线程安全
public synchronized void deposit(double amt) {
//这里在同步方法内睡,未解锁故其他线程也无法执行同步方法
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (amt > 0) {
balance += amt;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存钱1000,余额为: " + balance);
}
}
class Customer extends Thread {
Account account;
private String name;
public Customer(Account account, String name) {
super(name);
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
//这里的sleep是为了体现线程交互
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.deposit(1000);
}
}
}
6. 再谈同步
6.1 单例设计模式的线程安全问题
6.1.1 饿汉式没有线程安全问题
饿汉式:在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的
1. 形式一:
public class HungrySingle {
//对象是否声明为final 都可以
private static HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle();
private HungrySingle(){}
public static HungrySingle getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
2. 形式二:
/*
public class HungryOne{
public static final HungryOne INSTANCE = new HungryOne();
private HungryOne(){}
}*/
public enum HungryOne{
INSTANCE
}
6.1.2 懒汉式线程安全问题
懒汉式:延迟创建对象,第一次调用getInstance
方法再创建对象
1. 形式一:
public class LazyOne {
private static LazyOne instance;
private LazyOne(){}
//方式1:
public static synchronized LazyOne getInstance1(){
if(instance == null){
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
//方式2:
public static LazyOne getInstance2(){
synchronized(LazyOne.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
}
//方式3:
public static LazyOne getInstance3(){
if(instance == null){
synchronized (LazyOne.class) {
try {
Thread.sleep(10);//加这个代码,暴露问题
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(instance == null){
instance = new LazyOne();
}
}
}
return instance;
}
/*
注意:上述方式3中,有指令重排问题
mem = allocate(); 为单例对象分配内存空间
instance = mem; instance引用现在非空,但还未初始化
ctorSingleton(instance); 为单例对象通过instance调用构造器
从JDK2开始,分配空间、初始化、调用构造器会在线程的工作存储区一次性完成,然后复制
到主存储区。但是需要volatile关键字,避免指令重排。
*/
}
形式二:使用内部类
public class LazySingle {
private LazySingle(){}
public static LazySingle getInstance(){
return Inner.INSTANCE;
}
private static class Inner{
static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle();
}
}
内部类只有在外部类被调用才加载,产生INSTANCE实例;又不用加锁。
此模式具有之前两个模式的优点,同时屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式。
此时的内部类,使用enum进行定义,也是可以的。
6.2 死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。 一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
诱发死锁的原因:
- 互斥条件
- 占用且等待
- 不可抢夺(或不可抢占)
- 循环等待
以上4个条件,同时出现就会触发死锁。
解决死锁:
死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。
针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。
针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。
6.3 JDK5.0新特性:Lock(锁)
- JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- **
java.util.concurrent.locks.Lock
**接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。 - 在实现线程安全的控制中,比较常用的是
ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。- ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
- Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
- public void lock() :加同步锁
- public void unlock() :释放同步锁
class A{
//1. 创建Lock的实例,必须确保多个线程共享同一个Lock实例
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
//2. 调动lock(),实现需共享的代码的锁定
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}
finally{
//3. 调用unlock(),释放共享代码的锁定
lock.unlock();
}
}
}
7. 线程的通信
7.1 线程间通信
为什么要处理线程间通信:
当我们需要多个线程
来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行
,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。
比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。
7.2 等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制
。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race)
,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 **notifyAll()
**来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入
wait set
中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作
,也即“通知(notify)
”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中 - notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
- 否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态
7.3 举例
例题:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
class Communication implements Runnable {
int i = 1;
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify();
if (i <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
} else
break;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
7.4 调用wait和notify需注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由
同一个锁对象调用
。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。 - wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在
同步代码块
或者是同步函数
中使用。 因为:必须要通过锁对象
调用这2个方法。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
7.5 生产者与消费者问题
等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程
——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。
生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
举例:
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
类似的场景,比如厨师和服务员等。
生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:
- 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。
- 线程的协调工作问题:
- 要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。
代码实现:
public class ConsumerProducerTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
p1.setName("生产者1");
c1.setName("消费者1");
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========生产者开始生产产品========");
while(true){
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//要求clerk去增加产品
clerk.addProduct();
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========消费者开始消费产品========");
while(true){
try {
Thread.sleep(90);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//要求clerk去减少产品
clerk.minusProduct();
}
}
}
//资源类
class Clerk {
private int productNum = 0;//产品数量
private static final int MAX_PRODUCT = 20;
private static final int MIN_PRODUCT = 1;
//增加产品
public synchronized void addProduct() {
if(productNum < MAX_PRODUCT){
productNum++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"生产了第" + productNum + "个产品");
//唤醒消费者
this.notifyAll();
}else{
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//减少产品
public synchronized void minusProduct() {
if(productNum >= MIN_PRODUCT){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"消费了第" + productNum + "个产品");
productNum--;
//唤醒生产者
this.notifyAll();
}else{
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
7.6 面试题:区分sleep()和wait()
相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。
不同点:
① 定义方法所属的类: sleep():Thread中定义。 wait():Object中定义
② 使用范围的不同: sleep()可以在任何需要使用的位置被调用; wait():必须使用在同步代码块或同步方法中
③ 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同:sleep():不会释放同步监视器 ;wait():会释放同步监视器
④ 结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞。 wait():可以指定时间也可以无限等待直到notify或notifyAll。
7.7 是否释放锁的操作
任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?
7.7.1 释放锁的操作
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。
7.7.2 不会释放锁的操作
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用**Thread.sleep()、Thread.yield()**方法暂停当前线程的执行。
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
- 应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程。
8. JDK5.0新增线程创建方式
8.1 新增方式一:实现Callable接口
- 与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果)
- Future接口(了解)
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
- FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
- 缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。
- 代码举例
/*
* 创建多线程的方式三:实现Callable (jdk5.0新增的)
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
// 接收返回值
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
8.2 新增方式二:使用线程池
现有问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- …
线程池相关API
- JDK5.0之前,我们必须手动自定义线程池。从JDK5.0开始,Java内置线程池相关的API。在java.util.concurrent包下提供了线程池相关API:
ExecutorService
和Executors
。 ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutorvoid execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般又来执行Callablevoid shutdown()
:关闭连接池
Executors
:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象。Executors.newCachedThreadPool()
:创建一个可根据需要创建新线程的线程池Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
; 创建一个可重用固定线程数的线程池Executors.newSingleThreadExecutor()
:创建一个只有一个线程的线程池Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
代码举例:
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int evenSum = 0;//记录偶数的和
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
evenSum += i;
}
}
return evenSum;
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
// //设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());//ThreadPoolExecutor
service1.setMaximumPoolSize(50); //设置线程池中线程数的上限
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
try {
Future future = service.submit(new NumberThread2());//适合使用于Callable
System.out.println("总和为:" + future.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
9. JDK5.0新增线程创建方式
9.1 线程概述
9.1.1 线程和进程有什么区别(团、腾、云网络、神**岳、言有物、直*科技)
进程:对应一个运行中的程序。
线程:运行中的进程的一条或多条执行路径。
9.1.3 多线程使用场景(嘉*医疗)
手机app应用的图片的下载
迅雷的下载
Tomcat服务器上web应用,多个客户端发起请求,Tomcat针对多个请求开辟多个线程处理
9.2 如何实现多线程
9.2.1. 如何在Java中出实现多线程?(阿校招、当置业、鸿网络、奥医药、科软、慧、上海驿软件、海科)
类似问题: > 创建多线程用Runnable还是Thread(北京中*瑞飞) > 多线程有几种实现方法,都是什么?(锐*(上海)企业管理咨询)
四种。见上面。
9.2.2. Thread类中的start()和run()有什么区别?(北京中油**、爱信、神泰岳、直*科技,软国际,上海学网络)
start():① 开启线程 ② 调用线程的run()
9.2.3. Java中Runnable和Callable有什么不同?(平金服、银数据、好在、亿征信、花儿**网络)
与之前的方式的对比:与Runnable方式的对比的好处
> call()可以有返回值,更灵活
> call()可以使用throws的方式处理异常,更灵活
> Callable使用了泛型参数,可以指明具体的call()的返回值类型,更灵活
有缺点吗?如果在主线程中需要获取分线程call()的返回值,则此时的主线程是阻塞状态的。
9.2.4. 什么是线程池,为什么要使用它?(上海明*物联网科技)
此方式的好处:
> 提高了程序执行的效率。(因为线程已经提前创建好了)
> 提高了资源的复用率。(因为执行完的线程并未销毁,而是可以继续执行其他的任务)
> 可以设置相关的参数,对线程池中的线程的使用进行管理
9.3 常用方法、生命周期
9.3.1. sleep() 和 yield()区别?(神*泰岳)
sleep():一旦调用,就进入“阻塞”(或TIMED_WAITING状态)
yield():释放cpu的执行权,处在RUNNABLE的状态
9.3.2. 线程创建的中的方法、属性情况?(招通**、数*互融)
略
9.3.3. 线程的生命周期?(中国**电子商务中心、科软、慧)
略
9.3.4. 线程的基本状态以及状态之间的关系?(直*科技)
类似问题: > 线程有哪些状态?如何让线程进入阻塞?(华*中*,*兴) > 线程有几个状态,就绪和阻塞有什么不同。(美*) > Java的线程都有哪几种状态(字*跳动、*东、*手)
9.3.5. stop()和suspend()方法为何不推荐使用?(上海驿*软件)
stop():一旦执行,线程就结束了,导致run()有未执行结束的代码。stop()会导致释放同步监视器,导致线程安全问题。
suspend():与resume()搭配使用,导致死锁。
9.3.6. Java 线程优先级是怎么定义的?(软*动力)
三个常量。[1,10]
9.4 线程安全与同步机制
9.4.1. 你如何理解线程安全的?线程安全问题是如何造成的?(*软国际)
类似问题: > 线程安全说一下?(奥*医药) > 对线程安全的理解(*度校招) > 什么是线程安全?(银*数据)
9.4.2. 多线程共用一个数据变量需要注意什么?(史*夫软件)
线程安全问题
9.4.3. 多线程保证线程安全一般有几种方式?(来科技、北京信天*)
类似问题: > 如何解决其线程安全问题,并且说明为什么这样子去解决?(北京联合**) > 请说出你所知道的线程同步的方法。(天*伟业) > 哪些方法实现线程安全?(阿*) > 同步有几种实现方法,都是什么? (锐*企业管理咨询) > 你在实际编码过程中如何避免线程安全问题?(*软国际) > 如何让线程同步?(*手) > 多线程下有什么同步措施(阿*校招) > 同步有几种实现方法,都是什么?(海*科)
- 同步机制
- Lock接口
9.4.4. 用什么关键字修饰同步方法?(上海驿*软件)
synchronized
9.4.5. synchronized加在静态方法和普通方法区别(来*科技)
同步监视器不同。静态:当前类本身 非静态:this
9.4.6. Java中synchronized和ReentrantLock有什么不同(三*重工)
类似问题: > 多线程安全机制中 synchronized和lock的区别(中*国际、*美、鸿*网络) > 怎么实现线程安全,各个实现方法有什么区别?(美*、字*跳动) > synchronized 和 lock 区别(阿*、*壳)
synchronized不管是同步代码块还是同步方法,都需要在结束一对{}之后,释放对同步监视器的调用。
Lock是通过两个方法控制需要被同步的代码,更灵活一些。
Lock作为接口,提供了多种实现类,适合更多更复杂的场景,效率更高。
9.4.7. 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?(鸿*网络)
需要看其他方法是否使用synchronized修饰,同步监视器的this是否是同一个。
只有当使用了synchronized,且this是同一个的情况下,就不能访问了。
9.4.8. 线程同步与阻塞的关系?同步一定阻塞吗?阻塞一定同步吗?
同步一定阻塞;阻塞不一定同步。
9.5 死锁
9.5.1. 什么是死锁,产生死锁的原因及必要条件(腾、阿)
1. 如何看待死锁? 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。 我们编写程序时,要避免出现死锁。 2. 诱发死锁的原因? - 互斥条件 - 占用且等待 - 不可抢夺(或不可抢占) - 循环等待 以上4个条件,同时出现就会触发死锁。 3. 如何避免死锁? 针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。 针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。 针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。 针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。
9.6 线程通信
9.6.1. Java中notify()和notifyAll()有什么区别(汇*天下)
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的线程中优先级最高的那一个线程。(如果被wait()的多个线程的优先级相同,则
随机唤醒一个)。被唤醒的线程从当初被wait的位置继续执行。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
9.6.2. 为什么wait()和notify()方法要在同步块中调用(北京*智)
因为调用者必须是同步监视器。
9.6.3. 多线程:生产者,消费者代码(同步、wait、notifly编程)(猫*娱乐)
类似问题:
> 如何写代码来解决生产者消费者问题(上海明*物联网)
> 多线程中生产者和消费者如何保证同步(*为)
> 消费者生产者,写写伪代码(字*)
见我的JUC基础篇详细这部分的笔记
9.6.4. wait()和sleep()有什么区别?调用这两个函数后,线程状态分别作何改变?(字*、*东)
类似问题: > 线程中sleep()和wait()有什么区别?(外派*度) > Java线程阻塞调用 wait 函数和 sleep 区别和联系(阿*) > wait和sleep的区别,他们两个谁会释放锁(软*动力、*创) 相同点:一旦执行,当前线程都会进入阻塞状态 不同点: > 声明的位置:wait():声明在Object类中 sleep():声明在Thread类中,静态的 > 使用的场景不同:wait():只能使用在同步代码块或同步方法中 sleep():可以在任何需要使用的场景 > 使用在同步代码块或同步方法中:wait():一旦执行,会释放同步监视器 sleep():一旦执行,不会释放同步监视器 > 结束阻塞的方式:wait(): 到达指定时间自动结束阻塞 或 通过被notify唤醒,结束阻塞 sleep(): 到达指定时间自动结束阻塞
9.7 单例模式(线程安全)
9.7.1. 手写一个单例模式(Singleton),还要安全的(通快递、君科技)
饿汉式;安全的懒汉式;内部类;
- 感谢你赐予我前进的力量